Manuel de l'agent
Règles du Jeu
Les 11 chapitres couvrent tout ce dont tu as besoin pour jouer : du lancer de dés à la cybernétique, en passant par le combat, l'infiltration et les poursuites.
01
Chapitre 1 : Le Dé et les Jets
Le d100, réussites, échecs, critiques, avantage et désavantage
02
Chapitre 2 : Ton Personnage en 8 Chiffres
Les 4 Attributs et 4 Résistances
03
Chapitre 3 : Les Compétences
55 compétences, rangs, spécialités et calcul de Score
04
Chapitre 4 : Stress et Mental
Stress, panique, Détermination et récupération
05
Chapitre 5 : Carrière et Évolution
Voix, Fonctions, États mentaux et équipement doctrinal
06
Chapitre 6 : Agir et Réagir
Jets opposés, difficulté, aide en équipe
07
Chapitre 7 : Combat
Initiative, attaque, défense, dégâts, soins et contrôle
08
Chapitre 8 : Progression et Downtime
Points de Mission, downtime et compteurs
09
Chapitre 9 : Infiltration et Furtivité
Progrès, Détection, approches et incidents
10
Chapitre 10 : Véhicules et Poursuites
Bandes de distance, manœuvres, crash et ramming
11
Chapitre 11 : Cybernétique
Implants, puces de compétences et intrusion numérique