Sommaire
Création Rapide de Personnage
Ce chapitre résume la création d’un agent jouable en quelques minutes. Suis l’ordre, note tes valeurs, et tu peux jouer.
1) Concept opérationnel
Écris en 1 phrase :
-
Qui tu es sur le terrain (rôle apparent)
-
Pourquoi le Bureau t’emploie malgré tout
-
Ce que tu refuses de laisser derrière toi
(Optionnel mais utile) Donne-toi un nom de couverture et 1 détail d’identité qui sera mis à l’épreuve en mission.
2) Attributs
Tu as 4 Attributs :
- Physique
- Influence
- Perception
- Technique
Répartis ton budget d’attributs (valeur standard du jeu : total 160, soit une moyenne à 40). Objectif : être bon quelque part, pas bon partout.
3) Résistances
Répartis une fois les valeurs suivantes : 40, 35, 30, 25 entre tes 4 Résistances :
- Volonté
- Sang-froid
- Endurance
- Vigilance
Astuce rapide : mets 40 là où tu veux “tenir” quand ça dégénère, et 25 là où tu acceptes d’être fragile.
4) Compétences
4.1 Budget
Tu as 12 points à dépenser en Compétences. À la création :
-
Formé coûte 1 point et donne +10
-
Expert coûte 2 points et donne +15
-
(Pas de rang Maître à la création)
-
Maximum : 2 compétences Expert
4.2 Comment choisir vite
Choisis d’abord :
- 2 compétences “signature” (celles que tu veux lancer souvent)
- 2 compétences de survie (se déplacer, observer, éviter)
- 2 compétences de mission (social, tech, enquête)
- Puis remplis avec ce qui manque.
5) Spécialités
Le système de Compétences inclut des Spécialités (ex : “Piratage - web”, “Armes à feu - pistolets”, “Discrétion - foule”). Choisis une spécialité par compétence si tu le désire.
6) Jauges et valeurs de départ
6.1 Stress
- Stress : de 0 à 10
- Seuil critique : 8+
- Valeur de départ : 2
6.2 Détermination
- Détermination : de 0 à 5
- Valeur de départ : 1
6.3 Santé
-
Santé max : 10 + (Physique ÷ 5)
-
Commence à Santé max
7) Traits (Avantages / Inconvénients)
Les Traits représentent des particularités de ton personnage qui ne sont pas couvertes par les Attributs et Compétences.
À la création : Tu peux prendre 1 Avantage gratuit si tu prends aussi 1 Inconvénient.
En jeu : Les Traits peuvent être achetés (2 PM) ou retirés (2 PM) pendant le downtime (voir Chapitre 8).
Exemples d’Avantages :
- Contact fiable (un PNJ qui t’aide)
- Ressources (accès à du matériel)
- Réputation (respecté dans un milieu)
- Résistance (bonus situationnel)
Exemples d’Inconvénients :
-
Recherché (autorités ou faction)
-
Dette (tu dois un service)
-
Phobies / Trauma (désavantage situationnel)
-
Secret (quelque chose à cacher)
-
Avantage(s) : ______________________
-
Inconvénient(s) : __________________
8) Fonction (optionnel)
Ta Fonction est ta spécialisation opérationnelle au sein du Bureau. Tu peux la choisir à la création ou attendre 2-3 missions pour voir quel rôle te convient.
| Fonction | Bonus | Rôle |
|---|---|---|
| Censeur | +10 Surveillance, +5 Forensique | Observer, évaluer |
| Effaceur | +10 Physique (choix), +5 combat | Neutraliser, agir |
| Synthète | +10 Anthropologie, +10 Persuasion | Reconstruire les récits |
| Ancriste | +5 Volonté, Ancrage (relance allié) | Soutien, cohésion |
| Porteur | +10 Discrétion, +10 Volonté vs Reliques | Transporter |
| Limier | +10 Infiltration, +10 Enquête | Traquer, enquêter |
Ma Fonction : ______________________
9) Dernier check avant de jouer
Note ton “résumé de fiche” :
Identité
- Nom de couverture : ______________________
- Concept opérationnel : ______________________
- Fonction : ______________________
Attributs (total 160, min 25, max 60)
- Physique : __ / Influence : __ / Perception : __ / Technique : __
Résistances (répartir 40 / 35 / 30 / 25)
- Volonté : __ / Sang-froid : __ / Endurance : __ / Vigilance : __
Compétences (12 points, max 2 Expert)
- Liste : ______________________
Jauges
- Santé max : __ (= 10 + Physique ÷ 5, arrondi inférieur)
- Stress : 2/10 (critique à 8+)
- Détermination : 1/5
Traits
- Avantage : ______________________
- Inconvénient : ______________________