Sommaire

Création Rapide de Personnage

Ce chapitre résume la création d’un agent jouable en quelques minutes. Suis l’ordre, note tes valeurs, et tu peux jouer.

1) Concept opérationnel

Écris en 1 phrase :

  • Qui tu es sur le terrain (rôle apparent)

  • Pourquoi le Bureau t’emploie malgré tout

  • Ce que tu refuses de laisser derrière toi

(Optionnel mais utile) Donne-toi un nom de couverture et 1 détail d’identité qui sera mis à l’épreuve en mission.


2) Attributs

Tu as 4 Attributs :

  • Physique
  • Influence
  • Perception
  • Technique

Répartis ton budget d’attributs (valeur standard du jeu : total 160, soit une moyenne à 40). Objectif : être bon quelque part, pas bon partout.


3) Résistances

Répartis une fois les valeurs suivantes : 40, 35, 30, 25 entre tes 4 Résistances :

  • Volonté
  • Sang-froid
  • Endurance
  • Vigilance

Astuce rapide : mets 40 là où tu veux “tenir” quand ça dégénère, et 25 là où tu acceptes d’être fragile.


4) Compétences

4.1 Budget

Tu as 12 points à dépenser en Compétences. À la création :

  • Formé coûte 1 point et donne +10

  • Expert coûte 2 points et donne +15

  • (Pas de rang Maître à la création)

  • Maximum : 2 compétences Expert

4.2 Comment choisir vite

Choisis d’abord :

  1. 2 compétences “signature” (celles que tu veux lancer souvent)
  2. 2 compétences de survie (se déplacer, observer, éviter)
  3. 2 compétences de mission (social, tech, enquête)
  4. Puis remplis avec ce qui manque.

5) Spécialités

Le système de Compétences inclut des Spécialités (ex : “Piratage - web”, “Armes à feu - pistolets”, “Discrétion - foule”). Choisis une spécialité par compétence si tu le désire.


6) Jauges et valeurs de départ

6.1 Stress

  • Stress : de 0 à 10
  • Seuil critique : 8+
  • Valeur de départ : 2

6.2 Détermination

  • Détermination : de 0 à 5
  • Valeur de départ : 1

6.3 Santé

  • Santé max : 10 + (Physique ÷ 5)

  • Commence à Santé max


7) Traits (Avantages / Inconvénients)

Les Traits représentent des particularités de ton personnage qui ne sont pas couvertes par les Attributs et Compétences.

À la création : Tu peux prendre 1 Avantage gratuit si tu prends aussi 1 Inconvénient.

En jeu : Les Traits peuvent être achetés (2 PM) ou retirés (2 PM) pendant le downtime (voir Chapitre 8).

Exemples d’Avantages :

  • Contact fiable (un PNJ qui t’aide)
  • Ressources (accès à du matériel)
  • Réputation (respecté dans un milieu)
  • Résistance (bonus situationnel)

Exemples d’Inconvénients :

  • Recherché (autorités ou faction)

  • Dette (tu dois un service)

  • Phobies / Trauma (désavantage situationnel)

  • Secret (quelque chose à cacher)

  • Avantage(s) : ______________________

  • Inconvénient(s) : __________________


8) Fonction (optionnel)

Ta Fonction est ta spécialisation opérationnelle au sein du Bureau. Tu peux la choisir à la création ou attendre 2-3 missions pour voir quel rôle te convient.

FonctionBonusRôle
Censeur+10 Surveillance, +5 ForensiqueObserver, évaluer
Effaceur+10 Physique (choix), +5 combatNeutraliser, agir
Synthète+10 Anthropologie, +10 PersuasionReconstruire les récits
Ancriste+5 Volonté, Ancrage (relance allié)Soutien, cohésion
Porteur+10 Discrétion, +10 Volonté vs ReliquesTransporter
Limier+10 Infiltration, +10 EnquêteTraquer, enquêter

Ma Fonction : ______________________


9) Dernier check avant de jouer

Note ton “résumé de fiche” :

Identité

  • Nom de couverture : ______________________
  • Concept opérationnel : ______________________
  • Fonction : ______________________

Attributs (total 160, min 25, max 60)

  • Physique : __ / Influence : __ / Perception : __ / Technique : __

Résistances (répartir 40 / 35 / 30 / 25)

  • Volonté : __ / Sang-froid : __ / Endurance : __ / Vigilance : __

Compétences (12 points, max 2 Expert)

  • Liste : ______________________

Jauges

  • Santé max : __ (= 10 + Physique ÷ 5, arrondi inférieur)
  • Stress : 2/10 (critique à 8+)
  • Détermination : 1/5

Traits

  • Avantage : ______________________
  • Inconvénient : ______________________