Sommaire
Glossaire — Directive Zéro
Ce glossaire définit les termes-clés du setting. À consulter avant de lire les chapitres de règles.
LE BUREAU
Bureau d’Isolement Exoculturel (BIE)
Organisation secrète chargée de protéger les civilisations en développement de toute contamination technologique ou culturelle extérieure. Les agents du Bureau opèrent sous couverture sur des “sphères” (mondes habités) pour surveiller, prévenir, et si nécessaire effacer toute preuve de contact avec des technologies ou des entités supérieures.
Le Bureau ne répond à aucun gouvernement connu. Son existence même est un secret.
La Directive Zéro
La règle absolue du Bureau :
“Aucune civilisation ne doit subir d’altération de sa trajectoire naturelle par contact avec une technologie ou une connaissance qu’elle n’a pas développée elle-même.”
La Directive Zéro interdit :
- Révéler sa vraie nature aux locaux
- Utiliser du matériel “miraculeux” de façon visible
- Laisser des preuves de technologies avancées
- Intervenir dans le cours politique, religieux ou scientifique d’une sphère
Enfreindre la Directive Zéro déclenche un protocole d’effacement.
LES SPHÈRES
Sphère
Un monde habité par une civilisation intelligente. Les sphères sont classées par Tier technologique (voir LE MATÉRIEL) et par niveau d’Isolement :
| Isolement | Description |
|---|---|
| Isolée | Aucun contact extérieur connu. Le Bureau surveille à distance. |
| Observée | Le Bureau a des agents sur place en observation passive. |
| Intervenante | Le Bureau mène des opérations actives (effacement, stabilisation). |
| Compromise | La Directive Zéro a été violée. Protocoles d’urgence activés. |
ISO (Indice de Sécurité Opérationnelle)
Le niveau technologique de référence d’une sphère. Équivalent au Tier planète pour calculer la Fuite du matériel.
CONTAMINATION ET EFFACEMENT
Contamination
Toute influence extérieure qui modifie le cours naturel d’une civilisation :
- Contamination technologique : un objet anachronique (arme, outil, implant)
- Contamination symbolique : un récit, un mythe, une croyance importée
- Contamination biologique : un organisme ou une maladie étrangère
Empreinte
La trace laissée par une contamination. Plus l’empreinte est forte, plus la contamination risque de s’ancrer dans la culture locale.
Effacement
Protocole visant à supprimer les preuves d’une contamination :
- Destruction des artefacts
- Manipulation des témoins (technologies mnésiques)
- Création de récits de substitution
- Élimination des sources (en dernier recours)
Disjonction
Protocole d’urgence pour effacer une contamination majeure. Implique généralement l’utilisation d’équipement doctrinal (MSN, BAS, Dagues Mnésiques) et peut avoir des conséquences traumatiques pour les agents impliqués.
LES RELIQUES
Relique
Artefact d’origine inconnue (possiblement xéno) qui défie les lois physiques connues. Les Reliques ont souvent un effet sur la perception et la mémoire. Leur contact prolongé peut altérer l’esprit.
Classes de Reliques :
- Mineure : effet limité, peu de risque de contamination
- Majeure : effet significatif, risque de contamination symbolique
- Obscura : effet imprévisible, risque d’altération mentale permanente
Signature xéno
L’influence détectable d’une Relique sur une population. Se manifeste par des comportements irrationnels, des mythes soudains, ou des “miracles” répétés.
TECHNOLOGIES DOCTRINALES
TRC (Trame de Réalité Codée)
Technologie de pointe qui réécrit la perception locale de la réalité. Utilisée pour recadrer un événement impossible dans un paradigme acceptable pour la sphère. Extrêmement dangereuse et réservée aux Voix Silencieuses.
MSN (Module de Scellement Narratif)
Dispositif qui diffuse un récit de substitution après un effacement. Aide les témoins à intégrer une version acceptable des événements.
BAS (Brouilleur Axionique Standard)
Rend les souvenirs récents flous et imprécis. N’efface pas, mais rend les témoignages inexploitables.
Dague Mnésique
Outil d’effacement mémoriel ponctuel. Nécessite un contact physique.
Graine de Contre-Contact
Implant de dernier recours. Efface la mémoire de l’agent et libère un signal de désinformation. Irréversible.
ZONES ET CLASSIFICATIONS
Zone CONTAM
Zone où une contamination active a été détectée. Nécessite une intervention.
Mission NOIR
Mission à haut risque impliquant des Reliques de classe Obscura, des TRC instables, ou des situations où l’effacement est quasi impossible. Taux de survie faible.
Noyau Silencieux
Centre de commandement ou archive du Bureau. Plusieurs Noyaux existent, dispersés dans l’espace connu. Leur localisation est un secret absolu.
LES VOIX
Les rangs au sein du Bureau. Voir Chapitre 5 pour les détails mécaniques.
| Voix | Rôle |
|---|---|
| Mineure | Agent opérationnel de base |
| Fonctionnelle | Agent confirmé avec accès à l’équipement doctrinal |
| Fractale | Vétéran ayant survécu aux missions NOIR |
| Silencieuse | Structure du Bureau, presque plus humain |
PERSONNAGES EXEMPLES
Les exemples du livre utilisent quatre agents récurrents :
| Nom | Fonction | Style |
|---|---|---|
| Senna | Synthète | Manipulation, identité, social |
| Koris | Effaceur | Combat, infiltration physique |
| Thom | Limier / Censeur | Enquête, observation, analyse |
| Vex | Porteur | Technique, discrétion, survie |