Sommaire

Glossaire — Directive Zéro

Ce glossaire définit les termes-clés du setting. À consulter avant de lire les chapitres de règles.


LE BUREAU

Bureau d’Isolement Exoculturel (BIE)

Organisation secrète chargée de protéger les civilisations en développement de toute contamination technologique ou culturelle extérieure. Les agents du Bureau opèrent sous couverture sur des “sphères” (mondes habités) pour surveiller, prévenir, et si nécessaire effacer toute preuve de contact avec des technologies ou des entités supérieures.

Le Bureau ne répond à aucun gouvernement connu. Son existence même est un secret.

La Directive Zéro

La règle absolue du Bureau :

“Aucune civilisation ne doit subir d’altération de sa trajectoire naturelle par contact avec une technologie ou une connaissance qu’elle n’a pas développée elle-même.”

La Directive Zéro interdit :

  • Révéler sa vraie nature aux locaux
  • Utiliser du matériel “miraculeux” de façon visible
  • Laisser des preuves de technologies avancées
  • Intervenir dans le cours politique, religieux ou scientifique d’une sphère

Enfreindre la Directive Zéro déclenche un protocole d’effacement.


LES SPHÈRES

Sphère

Un monde habité par une civilisation intelligente. Les sphères sont classées par Tier technologique (voir LE MATÉRIEL) et par niveau d’Isolement :

IsolementDescription
IsoléeAucun contact extérieur connu. Le Bureau surveille à distance.
ObservéeLe Bureau a des agents sur place en observation passive.
IntervenanteLe Bureau mène des opérations actives (effacement, stabilisation).
CompromiseLa Directive Zéro a été violée. Protocoles d’urgence activés.

ISO (Indice de Sécurité Opérationnelle)

Le niveau technologique de référence d’une sphère. Équivalent au Tier planète pour calculer la Fuite du matériel.


CONTAMINATION ET EFFACEMENT

Contamination

Toute influence extérieure qui modifie le cours naturel d’une civilisation :

  • Contamination technologique : un objet anachronique (arme, outil, implant)
  • Contamination symbolique : un récit, un mythe, une croyance importée
  • Contamination biologique : un organisme ou une maladie étrangère

Empreinte

La trace laissée par une contamination. Plus l’empreinte est forte, plus la contamination risque de s’ancrer dans la culture locale.

Effacement

Protocole visant à supprimer les preuves d’une contamination :

  • Destruction des artefacts
  • Manipulation des témoins (technologies mnésiques)
  • Création de récits de substitution
  • Élimination des sources (en dernier recours)

Disjonction

Protocole d’urgence pour effacer une contamination majeure. Implique généralement l’utilisation d’équipement doctrinal (MSN, BAS, Dagues Mnésiques) et peut avoir des conséquences traumatiques pour les agents impliqués.


LES RELIQUES

Relique

Artefact d’origine inconnue (possiblement xéno) qui défie les lois physiques connues. Les Reliques ont souvent un effet sur la perception et la mémoire. Leur contact prolongé peut altérer l’esprit.

Classes de Reliques :

  • Mineure : effet limité, peu de risque de contamination
  • Majeure : effet significatif, risque de contamination symbolique
  • Obscura : effet imprévisible, risque d’altération mentale permanente

Signature xéno

L’influence détectable d’une Relique sur une population. Se manifeste par des comportements irrationnels, des mythes soudains, ou des “miracles” répétés.


TECHNOLOGIES DOCTRINALES

TRC (Trame de Réalité Codée)

Technologie de pointe qui réécrit la perception locale de la réalité. Utilisée pour recadrer un événement impossible dans un paradigme acceptable pour la sphère. Extrêmement dangereuse et réservée aux Voix Silencieuses.

MSN (Module de Scellement Narratif)

Dispositif qui diffuse un récit de substitution après un effacement. Aide les témoins à intégrer une version acceptable des événements.

BAS (Brouilleur Axionique Standard)

Rend les souvenirs récents flous et imprécis. N’efface pas, mais rend les témoignages inexploitables.

Dague Mnésique

Outil d’effacement mémoriel ponctuel. Nécessite un contact physique.

Graine de Contre-Contact

Implant de dernier recours. Efface la mémoire de l’agent et libère un signal de désinformation. Irréversible.


ZONES ET CLASSIFICATIONS

Zone CONTAM

Zone où une contamination active a été détectée. Nécessite une intervention.

Mission NOIR

Mission à haut risque impliquant des Reliques de classe Obscura, des TRC instables, ou des situations où l’effacement est quasi impossible. Taux de survie faible.

Noyau Silencieux

Centre de commandement ou archive du Bureau. Plusieurs Noyaux existent, dispersés dans l’espace connu. Leur localisation est un secret absolu.


LES VOIX

Les rangs au sein du Bureau. Voir Chapitre 5 pour les détails mécaniques.

VoixRôle
MineureAgent opérationnel de base
FonctionnelleAgent confirmé avec accès à l’équipement doctrinal
FractaleVétéran ayant survécu aux missions NOIR
SilencieuseStructure du Bureau, presque plus humain

PERSONNAGES EXEMPLES

Les exemples du livre utilisent quatre agents récurrents :

NomFonctionStyle
SennaSynthèteManipulation, identité, social
KorisEffaceurCombat, infiltration physique
ThomLimier / CenseurEnquête, observation, analyse
VexPorteurTechnique, discrétion, survie