Livres

LIVRE VII — ANNEXES DOCTRINALES ET LEXIQUE CONCILIAIRE

Recueil officiel validé par la Branche Lexicale du Bureau. À mémoriser avant tout transit. Transmission interdite en clair.


TERMINOLOGIE OFFICIELLE (extraits validés)

Empreinte : trace laissée par une présence ou une action exogène sur une sphère ISO. Peut être technologique, biologique, culturelle ou mémétique. Elle ne mesure pas la visibilité, mais la reconnaissabilité.

Directive Zéro : principe fondamental non négociable. Interdiction absolue de tout contact non régulé avec une sphère. Aucune trace ne doit survivre. Le Bureau ne protège pas les mondes, il protège leur ignorance.

Disjonction : action visant à rompre temporairement la logique d’un monde pour préserver l’intégrité conciliaire. Peut inclure altérations structurelles, verrouillages narratifs ou réécriture perceptuelle.

CONTAM : désigne une sphère atteinte d’instabilité mémorielle ou symbolique d’origine exogène. Nécessite confinement doctrinal.

NOIR : classification implicite. Désigne un cas réfractaire à la doctrine, une anomalie. Le NOIR n’est pas un statut, c’est un seuil franchi.

MSN : Module de Scellement Narratif. Permet de refermer proprement une anomalie après intervention. Fabrique un mythe, encapsule une fiction.

TRC : Trame de Réalité Codée. Réécriture perceptive temporaire utilisée pour contenir une empreinte. Risque de persistance mythique.

Synthète : agent spécialisé dans la réconciliation de récits conflictuels. Capable d’absorber, fusionner ou rediriger des narrations locales pour stabiliser une zone contaminée.


EXTRAITS DE CIRCULAIRES DOCTRINALES

“Ce qui est su ne peut plus être effacé. Ce qui est cru peut être transformé.” - Circulaire 04-A / Doctrine de Brouillage

“L’oubli est une matière molle. Il faut l’imprimer, pas la forcer.” - Mémo interne, Branche Effacement

“Il n’existe pas d’erreur si personne ne se souvient de la version précédente.” - Directive tactique BIE / Section Manipulation symbolique


INDEX D’ALERTES TERMINOLOGIQUES

  • Contact / Contact établi / Contact ancien : ces termes doivent être remplacés par incident de proximité, variation de structure ou empreinte externe selon les cas.

  • Preuve : mot à éviter. Lui préférer trace résiduelle ou signal interprétable.

  • Dieu / Déité / Élu : uniquement dans un contexte de scellement narratif. Toujours entre guillemets.

  • Vérité : proscrite hors usage doctrinal. Voir Cohérence dominante.


TABLE DES SYMBOLES ISO (extrait)

  • ISO-0 : Absence de civilisation (monde inhabité ou pré-intelligent) ou chasseurs-cueilleurs sans structure complexe. Note : ISO-0 peut aussi désigner un monde présentant une anomalie non explicable nécessitant un verrouillage préventif, indépendamment de la présence de vie intelligente.
  • ISO-1 : Cités-états, bronze/fer, religions structurées
  • ISO-2 : Féodal/médiéval, acier, structures politiques complexes
  • ISO-3 : Proto-industriel, poudre noire, tensions sociales
  • ISO-4 : Industriel avancé, guerre froide technologique
  • ISO-5+ : Proche du spatial

ANNEXE : MYTHES RÉCURRENTS DANS LES SPHÈRES

Compilation partielle. Ces motifs apparaissent indépendamment du niveau technologique, du type biologique ou de la structure sociale de la sphère. Ils ne prouvent pas un contact, mais exigent une vigilance accrue.

Le Porteur d’Ombre
Apparaît souvent sous la forme d’un individu solitaire, masqué, traversant les villages sans laisser de trace. Il ne parle pas. Mais après son passage, les habitants oublient un événement collectif (guerre, tempête, disparition). Le mythe associe son arrivée à une paix ambiguë. Identifié dans 19 sphères.


Le Porteur d’Ombre — Conte recueilli sur Verriane-3

Quand la lune se cache, le Porteur marche.

Il n’a pas de visage, ou alors il en a mille. Il vient des étoiles froides, là où les âmes vont quand on les oublie.

Ta grand-mère te l’a dit : ne regarde pas le Porteur dans les yeux. Car le Porteur vole ce que tu as de plus précieux. Pas ton or. Pas ton sang. Il vole ce que tu sais. Ce que tu as vécu. Ce que tu aimes.

Il te touche le front, doucement. Et le matin tu te réveilles et tu ne sais plus pourquoi tu pleures.

On dit qu’un homme a demandé au Porteur pourquoi.

Le Porteur a répondu : « Pour vous protéger. »

L’homme a demandé : « De quoi ? »

Le Porteur a dit : « De savoir. »

Et il a touché le front de l’homme. Et l’homme a oublié la question.


  • Le Dieu-Trois-Yeux Divinité omnisciente représentée avec un disque au front ou trois cercles superposés. Évoque souvent la connaissance interdite, les visions d’outre-monde ou les épreuves de mémoire. Parfois hostile, parfois rédempteur. Apparu dans 12 sphères, parfois ISO-1 sans alphabet structuré.

  • Les Mains Silencieuses Créatures sans visage qui réparent, nettoient, déplacent. Invisibles, sauf par reflet ou rêve. Ce mythe apparaît dans les cultures ayant subi des interventions d’effacement imparfait. Interprété tantôt comme serviteurs divins, tantôt comme fantômes techniques. Corrélation forte avec usage de brouilleurs axioniques.

  • La Spirale Qui Voit Symbole géométrique (spirale, vortex, tornade) attribué à une entité ou une conscience planétaire. Dans les récits, la Spirale communique par écho, rêve ou répétition d’événements. Les mythes qui l’évoquent s’accompagnent souvent d’un tabou sur les lignes droites, ou d’interdits architecturaux.

  • Le Mur Sans Porte Lieu invisible ou effacé, que tout le monde connaît mais que personne ne peut situer. On y enfermerait les choses qu’il ne faut pas nommer. Il n’a pas de nom, seulement une direction vague : “là où l’on ne va pas”. Fréquent dans les sphères ayant subi une disjonction partielle.

  • L’Enfant Qui Sait Trop Présence d’un enfant (ou être jeune) porteur d’une mémoire ancienne, décrivant des choses impossibles. Est souvent tué, exilé ou vénéré. Le récit implique souvent une faille dans un MSN ou un contact accidentel. Parfois décrit comme “fils d’une étoile” ou “né deux fois”.