LIVRE V — TECHNOLOGIES, ARTEFACTS ET RELIQUES
Fragments sélectionnés issus de l’Annexe Technique Souterraine du Bureau. Diffusion restreinte, niveaux croissants d’habilitation.
Relais de Surface – Type I à V
Les relais sont les piliers techniques du Réseau conciliaire. Non armés, non autonomes, ils ne font que transmettre. Et pourtant, dans les sphères primitives, ils deviennent des temples, des anomalies, des dieux. Chaque relais abandonné est une empreinte en puissance.
Les relais de Type I à III sont discrets, enterrables, dissimulables. Les Types IV et V, obsolètes mais toujours actifs dans certaines zones profondes, projettent un halo énergétique perceptible par les biosphères sensibles.
Un relais laissé visible plus de deux cycles dans une sphère ISO-4 peut induire un saut technoculturel irréversible.
Brouilleur Axionique Standard (BAS)
Dispositif de suppression mémorielle passive. Il émet un rayonnement d’altération à très basse fréquence, imperceptible pour les organismes non calibrés. Il n’efface pas les souvenirs, il les floute, les rend imprécis, absurdes, invérifiables.
Déployé dans les zones de contact non planifié, le BAS permet une désescalade sans neutralisation directe. Certains opérateurs expérimentés le surnomment le brouillard. Les récits locaux s’y adaptent, se fragmentent, deviennent rêve.
Dagues Mnésiques (Classe 3-R)
Outil d’effacement ponctuel. Contact direct avec le sujet requis. La lame injecte un nanoflux vibratoire qui perturbe les circuits synaptiques responsables de l’encodage mémoire.
Utilisée uniquement en dernier recours, la dague ne tue pas. Elle isole un souvenir, le disloque, l’entrelace avec d’autres fragments jusqu’à devenir incohérent. Effets secondaires fréquents : rêves récurrents, glissements identitaires, syndrome du témoin effacé.
Interdites hors mission. Rappel obligatoire après usage.
Extrait du Manuel d’Utilisation — Dague Mnésique Modèle III Exemplaire annoté, provenance inconnue
4.2 — Procédure d’effacement ciblé
Maintenir le contact cutané pendant 3 à 5 secondes. Sélectionner la profondeur d’effacement via l’interface tactile.
[annotation manuscrite dans la marge :] Le manuel ne dit pas qu’ils vous regardent. Qu’ils vous font confiance pendant que vous les touchez. Que certains sourient.
4.3 — Effets secondaires acceptables
Le sujet peut présenter une confusion temporaire (5-15 minutes), des céphalées légères, ou une désorientation spatiale.
[annotation manuscrite :] « Acceptable. » Ils appellent ça acceptable. J’en ai fait 200. Deux cents personnes qui m’ont demandé qui j’étais après.
[dernière annotation, écriture tremblante :] Je ne sais plus combien j’en ai fait. Je ne sais plus si c’est grave. C’est peut-être ça, le vrai effacement.
Reliques de Classe Obscura
Ce ne sont pas des objets ordinaires. Ce sont des vestiges d’origine non-humaine, potentiellement antérieurs à l’Humanité elle-même. Des fragments d’une technologie ou d’une conscience que personne n’a su identifier…
Certaines sont inertes (pierres chantantes, éclats de verre impossibles, inscriptions autogénérées). D’autres réagissent à l’observation, se déplacent, reformulent leur apparence selon les récits qu’on en fait.
Le Bureau ne les détruit pas. Il les stocke dans les Noyaux Silencieux. Et parfois, il les consulte.
Modules de Scellement Narratif (MSN)
Boîtiers compacts émettant un champ de cohérence fictionnelle. Utilisés pour stabiliser une zone d’impact narratif après effacement. Le MSN diffuse des données contextuelles construites à partir d’éléments locaux : langues, mythes, formes visuelles, habitudes rituelles.
Résultat : la mémoire collective se reconstruit autour d’un récit fabriqué. L’intervention devient légende, puis mythe, puis oubli plausible.
Les sphères ayant subi un scellement narratif profond développent souvent des religions auto-compatibles avec les doctrines conciliaires.
Sarcophage de Dérivation Mentale (SDM)
Dispositif de confinement individuel utilisé pour isoler un agent en surcharge cognitive, ou exposé à une Relique active. Le sarcophage coupe tout signal entrant et recrée une boucle de pensée artificielle issue de souvenirs neutralisés. Il est dit que certains agents ont préféré y rester.
Déconseillé au-delà de 12 cycles standards. Au-delà, des fragments de mémoire étrangère peuvent émerger à la réactivation.
Le Bureau nie l’existence des SDM collectifs.
Trame de Réalité Codée (TRC)
Technologie de pointe réservée aux protocoles disjonctifs. Il s’agit d’un maillage local temporaire qui réécrit les lois perceptives d’une zone donnée. La TRC ne masque pas la réalité : elle la remodèle pour l’observateur.
Utilisée lors de contacts impossibles à effacer autrement, elle permet de recadrer un événement dans un paradigme culturel acceptable pour la sphère. Risques : distorsion mémorielle permanente, contamination inversée, fixation mythique incontrôlée.
Rares sont les agents autorisés à activer une TRC. Tous en portent la marque.
Graine de Contre-Contact
Dispositif unique, implantable, activé uniquement en cas de capture ou d’intrusion prolongée sur une sphère. La graine efface la mémoire active de l’agent, puis libère un signal de désinformation viral qui contamine la sphère par construction narrative contradictoire.
Elle ne protège pas l’agent. Elle protège le Bureau.
Une fois activée, la graine ne peut être désamorcée. Certains agents la surnomment le dernier mot.