9) Outils et gadgets (Tier 6-8)

OutilTierEffetFuite(base)Enc
Commlink chiffré6Communications discrètes. +10 OpSec (comms) si utilisé correctement10
Brouilleur courte portée6Désavantage sur capteurs/drone proches. Usage = +1 Alerte si public21
Kit forensique terrain6+10 Forensique pour relever/effacer traces simples11
Kit intrusion (lockpick + bypass)6+10 Sécurité matérielle sur serrures standard11
Drone micro-recon6Recon. +10 Drone et micro-systèmes en environnement urbain21
EMP grenade7Zone courte: implants/électronique. Endurance (implants) ou Tech (appareils) sinon Glitch 1 scène21
Caméra araignée (jetable)6Pose rapide, renvoie flux. -10 Couverture si découverte10
Nanokit médical7Premiers secours: +10 Médecine et permet 2d10 une fois/mission21
Mousse polymère (scellage)7Bloque une porte, colmate. +10 Ingénierie en urgence11

10) Cybernétique (implants, prothèses, puces)

Colonnes implants:

  • CN: charge neurale
  • Actif: nécessite action/réaction indiquée
ImplantTierCNEffetContrepartieFuite(base)Enc
Interface neurale / Port de puce71Permet d’utiliser des puces de compétences (10.2). +10 Exploitation (terminaux) si câbléTrace possible en clinique10
Jack direct (deck-link)71Permet hacking “en live” sans malus de latence. Sans jack: -10 Intrusion numérique sur actions temps réelVisible en scan10
Optiques augmentées71+10 Surveillance (visuel) et annule un malus de pénombre (-10)Signature IR, logs possibles10
Audio-filtre71+10 Surveillance (sons/voix)Sensible aux EMP (Glitch)00
Dermal weave72Abs +1 (cumulable avec armure)-5 Discrétion (rigidité)10
Plaquage dermique lourd83Abs +2 (cumulable)Signature + stress: à chaque combat, +1 Stress20
Prothèse bras standard71Ignore malus “main inutilisable”. +5 ContondantsDossier clinique00
Bras renforcé72+10 Lutte et contrôle (saisir/désarmer) OU +10 Contondants (choisis à la pose)Visible aux scanners10
Lame rétractable72Arme intégrée: 2d10-1, Perforant, DiscretSi découverte: -1 Couverture10
Jambes myomères72+10 Mobilité (sprint/franchissement)Si sprint prolongé: +1 Stress10
Stabilisateur adrénaline (Actif)72Action: ignore Malmené pour 1 action OU avantage Terrain 1 jetAprès usage: +1 Stress20
Co-processeur d’analyse (Actif)72Action: +20 sur 1 jet Analyse (Enquête/Forensique/Crypto)Après usage: +1 Stress20
Camouflage thermo-optique (Actif)83Action: Avantage Discrétion 1 minuteChaque usage: +1 Preuves (télémétrie)31
Filtre toxines71Avantage sur Endurance vs toxines/gazNécessite maintenance10

10.2 Puces de compétences (consommables)

PuceTierTypeEffetFuite(base)Enc
Puce Base: Conduite7Base (Formé)Formé sur Pilotage et conduite (véhicules) pendant 1 mission10
Puce Base: Intrusion7Base (Formé)Formé sur Intrusion numérique pendant 1 mission20
Puce Spé: Forensic evasion7Spécialité+10 Intrusion numérique (Forensic evasion) 1 mission20
Puce Spé: Déguisement7Spécialité+10 Identité (Déguisement) 1 mission10
Puce Spé: Micro-drones7Spécialité+10 Drone et micro-systèmes (Micro-drones) 1 mission10

Note: usage d’une puce = +1 Stress par scène où elle est sollicitée (REGLES 12.5).


11) Véhicules et plateformes (Tier 6-8)

Colonnes:

  • VIT: vitesse (1–5)
  • MAN: bonus de maniabilité au jet (0/+5/+10)
  • INT: intégrité (points de “Santé”)
VéhiculeTierVITMANINTAbsTraitsFuite(base)
Moto urbaine74+10121Agile1
Voiture compacte73+5182Banale1
Berline corpo73+5202Verrou biométrique2
Fourgon utilitaire72+0222Grand volume1
Fourgon blindé léger72+0254Blindé, lourd2
AV / VTOL taxi74+0202Vol, Signature2
Drone de poursuite (moyen)74+5101Capteurs, Silencieux relatif2
APC corpo83+0356Blindé+, Signature forte3
Moto furtive84+10141Discrète, IFF spoof (option)2

Notes:

  • En poursuite, applique +5 par point de VIT d’avance.
  • Une AV/VTOL en ville attire souvent des capteurs: la Fuite se traduit par Preuves si tu ne nettoies pas.