5) Armures et protections

ArmureTierAbsMalusTraitsFuite(base)Enc
Vêtements épais000Aucun00
Gambison (rembourré)21-5 DiscrétionSouple01
Cuir22-5 DiscrétionSouple01
Mailles (cotte)23-10 MobilitéAnti-tranchant02
Écailles / lamellaire23-10 MobilitéPolyvalent02
Plates partielles24-10 Mobilité, -5 DiscrétionRigide03
Harnois complet24-15 Mobilité, -10 DiscrétionRigide03
Casque (ajout)2+1-5 Surveillance (vision)Limité01
Gilet pare-balles léger53-5 MobilitéBalistique12
Plaques + casque tactique55-10 MobilitéBalistique13
Combinaison NRBC61-10 MobilitéBio/Chimie22
Armure composite spatiale75-10 MobilitéBalistique+23
Armure assistée86-5 MobilitéAssistée, Signature33

Application du malus:

  • Le malus s’applique aux jets Terrain pertinents (Discrétion, Infiltration, Mobilité) tant que l’armure est portée.

6) Boucliers

BouclierTierBonusMalusTraitsFuite(base)Enc
Rondelle1+10 Protection (mêlée)0Léger01
Écu2+10 Protection (mêlée)-5 DiscrétionStandard02
Pavois2+10 Protection (distance)-10 MobilitéCouverture03
Bouclier balistique5+15 Protection (distance)-10 MobilitéBalistique13
Bouclier énergétique8+20 Protection (tous)-5 Discrétion (signature)Signature32

Note mécanique:

  • Le Bonus s’ajoute au jet de défense : Défense ou Vigilance, selon ce que tu utilises.
  • En Mode rapide, convertis le bonus en Abs: +10 → +1 Abs ; +15/+20 → +2 Abs (selon le type).